OSENSE COLUMN
安能辨我是虛實?未來的XR影像世界

2020年花蓮全民運大會吉祥物平平、安安的三分鐘闖關故事,要怎麼述說才能讓人眼前一亮,真正點燃運動會的熱情呢?光禾感知科技打造AR擴增實境的虛實整合體驗,牢牢抓住現場所有觀眾的目光,讓眾人一起摒息為平平、安安加油喝采!

AR影像呈現管道多元又有趣,台上的總統蔡英文、行政院長蘇貞昌用最新型手機享受順暢快速的5G網路服務,花蓮縣長徐榛蔚則選擇使用Hololens2進行與眾不同的體驗,其他觀眾或是以手機、或是以平板,都能同步觀賞平平安安的冒險歷程。

手機、平板或眼鏡都能呈現似真若假的AR效果,因為手機的數量佔壓倒性多數,是目前多數人選擇的AR載具,但「眼鏡」的擴展性及便利性,終有一天會取代手機,成為AR載具的主流。

AR擴增實境只是未來影像的呈現方式之一,和VR虛擬實境、MR混合實境統稱為「XR」(Cross Reality)。Facebook創辦人馬克.祖克柏認為,XR的本質是讓任何人物都能隨時出現在眼前,好像真的身處同一時空一樣,這個藍圖將先透過與雷朋合作開發AR眼鏡來實現。

Facebook與雷朋(Ray-Ban)預計於2021年發表第一款聯名AR眼鏡,機身設計將和一般眼鏡一樣輕巧,搭配簡單易懂的操作介面,還將結合接聽電話等實用功能。此外,Facebook也將全力發展最大的VR社群平台「Horizon」,進入Horizon就像進入一個「真實的虛擬世界」,你可以和朋友們一起探險、玩耍,甚至創造自己的世界。

從2018年蘋果和Google推出ARKit 2.0和ARCore後,就有越來越多人利用它們打造應用內容,目前最普及的應用方向是單點、單物件的呈現,例如日前Google推出的AR小遊戲,讓使用者在家中隨意叫出24種野生動物的影像,把家變成動物園,蔚為一陣風潮;另外常見的是家具廠商應用,讓消費者親見喜歡的家具擺在家裡的模樣。只可惜目前還沒有便於使用的大眾化XR生產工具以及協作平台,「有故事」的XR內容暫且只有專業的動畫公司有能力產出。

不久的將來,專屬於XR的個人化內容平台一旦流行,XR也將循無名小站、痞客邦、YouTube和Facebook等社群平台過往的模式,使用者不需要太多技術就可以製作出自己的內容,那時才能百花齊放,進入內容產製的爆炸成長期。

軟硬體齊備後,XR將從工作、通訊、娛樂等各個層面普及於生活,翻轉所有影像產製的模式,需要多久?馬克.祖克柏曾說六年就足夠。但六年後或許又要迎接6G通訊時代,資通訊科技將再度大大的翻轉,會不會顛覆馬克.祖克柏的規劃及想像呢?我們擦亮眼鏡,走著瞧吧!
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