OSENSE COLUMN
「切片」後,線上看球、逛展更順!5G時代的商業決勝關鍵

作者:王友光

謎之音:5G又不是牛排,這麼虛幻的東西怎麼切片?

5G通訊技術因「高頻寬、低延遲、多裝置大連結」這三大壓倒性優勢,被認為大勝現行的4G,也將打破個人行動通訊裝置的藩籬,進入萬物皆可聯的智慧物聯網時代。不過這一切還有賴一個關鍵技術成全,那就是「5G切片」(5G Network Slicing)。

5G切片的概念類似經過設計的公路系統,為不同目的地的車流導引至專屬路徑,達到疏通車流的效果。

非資通訊專業的人,恐怕有些難以理解「切片」的含義。簡言之,就是5G可針對各項應用服務的特性做「分流」,清出專屬訊號通道、屏除不必要的干擾、提升服務品質。利用軟體程式碼,5G網路將被切分成許多區塊,每個區塊有獨一無二的設定,如:頻寬、封包傳送的路徑等,因此更可以依應用服務內容量身打造,滿足特定企業用戶的需求。

舉例,在設計了AR表演的智慧球場,開賽前每個人舉起手機準備開啟特效時,手機與雲端主機之間即刻開始大量傳輸與運算。以5G三大特性來說,要讓全場萬名球迷順暢且同步地欣賞AR動畫,最需要的是「高頻寬、低延遲」這兩種,供應5G訊號的電信商便可利用「切片技術」,分離出最適合提供AR影像傳輸的頻段,做為訊號的專屬渠道,讓訊號的順暢度提升到最高、干擾降到最低。

光禾感知科技在2019年底的世界棒球12強錦標賽(P12)中做了AR開場表演的示範,5G切片技術加入後,智慧球場則可大量應用高解析度、大流量的影音展演內容,讓看球樂趣翻倍!

「切片」正是這樣一個將分流應用得淋漓盡致的技術,善用它、把關服務品質,無疑成為5G在商業上的決戰關鍵。

再談到光禾感知科技下半年度集中火力強攻的線上展覽領域,初期由於5G網路尚未普及,產品先搭配4G上線,同時為了維持展會品質,採Web形式建置,而非沉浸式卻相對較吃資源的VR或AR等等。為避免佔據頻寬導致會議「卡卡」,產品初步設計為單人頭像呈現,提供簡約的介面。意即,在線上展覽會場,用戶將只會看到本人與廠商們的頭像,不會有實體展覽人山人海的「盛景」,Live影音串流也將是網路資源的一大挑戰。

4G環境下的線上展覽以簡約介面為主,力求展會順暢開產不卡卡;5G切片技術應用在線上展覽,則可將各式影音動畫刻畫得更加細膩生動,讓展場呈現朝沉浸式體驗目標邁進。

若應用在5G切片的網路環境,展間動畫與展場模型將可刻畫得更加細緻,各家廠商同時播放產品介紹影片、多間會議室同時進行視訊媒合,即使數據再巨量、佔用的頻寬再大、連結的裝置再多,都可以透過「切」完的專屬5G網路通道,讓服務長保順暢又即時。

智慧球場也好、線上展覽也好,我們深入研究產業需求,率先整合成產品,只待5G切片的應用成熟、普及,便可即刻開啟新的通訊時代。

本篇文章刊登於《城市學》:https://city.gvm.com.tw/article/preview/74129
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