OSENSE COLUMN
球迷們有福了!5G + AIoT 將攜手打造「智慧球場」

【科技浪潮】台灣第一個智慧球場解決方案準備現身

作者:王友光 | 日期:2019-11-04

今年 4 月,韓國 5G(第五代行動通訊技術)正式開台,曾在遊戲、影視戲劇、科技製造等領域領先的台灣,過去十年卻因體制窠臼、產業應變不及和短視心態等種種因素下,影響到 5G 推行,到現在連開台時程都還無法確定。

當年 4G 的普及,顛覆了相關產業運作方式,比方網路媒體和「使用者自製內容」(User Generated Content,簡稱UGC)的大量出現。同理, 5G 上路後,也會引發產業生態巨變,甚至帶我們進入 AGC (AI Generated Content) 時代,就是最近常被提到的「人工智能物聯網」(AIoT)。

打造智慧球場,應以「球迷」體驗為主 到底 5G 時代裡的 AIoT 會是什麼面樣?筆者便以國人最愛的棒球賽事和即將問世的「智慧球場」系統為例,帶大家稍微想像一下。

智慧球場服務系統必須整合IOT、ICT及 VBIP等多種跨領域技術。

幾年前拜訪某日本職棒球團,對方問了一句:「何不將全感知技術結合球場呢?」此後,光禾感知幾位創業伙伴們就不斷討論智慧球場的概念,嘗試把環境感知技術套用在體育空間,假使能在球場各處佈建感應器,場內發生的一切事,都會以原始數據的方式被記錄,應用項目也能擴及更多層面。

其實,科技與運動界的接觸早就開始了。比方,收看美國大聯盟 (MLB) 賽事時,常見的球路彈道視角分析、精彩動作的重播及回放、即時的數據統計,抑或球團的科學化訓練方法等都是。AIoT 則是「人工智慧」結合「物聯網」,球員的動作辨識與分析是 AI 運算領域,再透過 IoT 將影像來源、訊號交給 AI 處理,將發生於球場的各種細節,即時呈現給球迷。

今年 3 月,韓國職棒的 SK 飛龍隊便在開幕戰,用 5G X AR 擴增實境做了一段開場秀,讓現場觀眾感受「飛龍在天」的栩栩如生畫面,龍爪甚至在大螢幕抓出一道裂痕,成為那陣子的熱門新聞。

而談到智慧球場,理當優先考慮「球迷」體驗。但據筆者觀察,現階段業界多由各家廠商提供不同的技術與內容,彼此缺乏整合,當球迷走進球場,常得使用多種 App 才能滿足需求,難以提供「一站式」的服務不說,更遑論如何改善觀賞體驗了。

角逐AIoT世界舞台,台灣其實有優勢 對此,為了即將開打的「世界 12 強棒球賽」(2019 WBSC Premier 12),我們準備推出一款「最強現場觀球助手」O’Hero App,經過一整年的醞釀,終於獲得中華棒協的青睞,讓台灣第一個智慧球場解決方案得以落地。

智慧球場App內容示意圖,包含找座位、購物、最新戰況情資、玩互動遊戲等許多功能。

透過 O’Hero App ,舉凡:尋找座位、AR 開場秀、即時戰術內容、球員資料、比分結果等功能項目,往後球迷都能在一個平台達到完美互動。而 11 月 7 日開幕的中日大戰,我們還特別設計了 AR 擴增實境開場活動,預期將吸引超過 2 億的各國觀眾收看。

事實上,用 AIoT App 結合運動賽事,正是最能實現 O2O(Online To Offline) 願景的應用之一。

未來的運動賽事觀賞體驗,從:AR 開場秀、訂餐送餐、現場廣告、人流管控、會員專屬服務、即時戰情分析到場內導航指引等,都將被視為理所當然的基本功能。球團也才有理由說服攤在家中沙發的球迷們,掏錢買票、進場看球、付出幾小時寶貴時間,還是有價值的。

說到這,台灣正是最有潛力發展 AIoT 的國家之一。

本篇文章刊登於《城市學》:https://city.gvm.com.tw/article.html?id=68996&fbclid=IwAR1q8HRv4gcuDR_-fmYS6qVem7nrQNK8bnN-y1_omcMSuTW9ibKkBQ4Tnvo
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